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打光不是照亮:明场、暗场、背光、同轴、低角度各解决什么

同样一台相机、同一个镜头,换个人打光,结果能差出两个数量级。有人调亮度调到过曝,觉得「够亮了就能看见」;实际上亮度只影响曝光时间,决定看得见看不见的是对比度。

先问一句:缺陷和背景差在哪

四种差别,对应四类光型:

  • 反射率不同(油墨、丝印、颜色、污渍)→ 明场
  • 表面起伏不同(划痕、毛刺、凹坑、崩边)→ 暗场、低角度
  • 遮挡不同(缺料、孔位、轮廓、透明件)→ 背光
  • 镜面反射方向不同(反光平面、抛光面、薄膜)→ 同轴

选错这一层,后面调相机、调算法都是白费。

光型装法擅长不擅长
明场(环形/正面)与镜头同向,正面均匀照颜色、字符、丝印、平面污渍反光件、镜面、凹凸
暗场(低角度环形/条形)大角度掠射,几乎贴着工件表面划痕、毛刺、凹坑、崩边颜色、平整面、大视野均匀性
背光工件在光源与镜头之间尺寸、缺料、孔位、轮廓、透明件边缘表面缺陷、上下表面的区分
同轴半反镜把光同轴打下去反光平面的划伤、丝印、平整度曲面、哑光、深孔
低角度条形光单侧或双侧掠射卷边、压痕、段差、局部阴影整体均匀照明

做法

  • 先用背光或明场拍一张基线图,确认工件轮廓与位置。
  • 再针对目标缺陷单独补一路光,拍出「缺陷明显、背景平淡」的对比图,两张图不要指望一次拍成。
  • 调角度优先于调亮度。同一种光,角度差 10° 对比度可能翻倍。
  • 固定环境光。遮光罩和背景板是打光的一部分,不是装修。

边界

透明件、镜面件、深孔、多层薄膜,常规五种光都可能无效,要靠偏振、多角度合成、或者多次曝光。另一个常见误区是叠光源:多路同时开,每路都在贡献反射,最后对比度互相抵消,不如单路调好。

打光不是把画面照亮,是把差异放大。我们已经发布的背光成像与恒流光源两篇,讲的是这条链上的两个具体环节。

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